Efektivitas Media Pembelajaran berbasis Gamifikasi Zeepquiz dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Fikih
Abstract
Keywords
References
Ahmadi, A., & Widdah, M. El. (2023). Analisis Kebijakan Pendidikan Islam ( Suatu Kajian Studi Letaratur Manajemen Pendidikan ). 4(1), 104–113.
Akbar, A. (2021). Penerapan Metode Partisipatorik dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas XI SMA Negeri 9 Gowa Pendahuluan. 7(2), 519–526.
Arifin, Z. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran PAI Berbasis Android. 5(2), 106–118.
Firdaus, F. M. (2018). Penerapan Pembelajaran Tematik Berbasis Budaya Betawi untuk Meningkatkan Logical Intelligence Siswa SD Islam Taman Qur ’ aniyah Jakarta Selatan. 5, 95–106.
Hidayah, H. H. (2023). Juaidi, “Prinsip-prinsip Manajemen Dalam Manajemen Islam (Kajian Pendidikan Menurut Hadits Nabi)”, Al-Idarah: Jurnal Manajemen dan Administrasi Islam Vol.1 no.1 (2017), 128. Jurnal As-Said, 3(1), 21–33. https://e-journal.institutabdullahsaid.ac.id/index.php/AS-SAID/article/view/141
Husen, F. A., & Wulandari, F. (2025). Jurnal Pendidikan MIPA. 15(September), 940–947.
Mansir, F., & Yogayakarta, U. M. (2020). Urgensi pembelajaran fiqih dalam meningkatkan religiusitas siswa madrasah. V(November).
Maula, L. H., & Amalia, A. R. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Takbar Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar. 06(02), 1682–1693.
Maysa, D., & Padang, U. N. (2021). Uji instrumen pengaruh beasiswa bidikmisi terhadap prestasi belajar mahasiswa di fakultas teknik universitas negeri padang. 1(2).
Mufidah, Z. (2022). Penerapan Metode Pembelajaran Fishbowl dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Fiqih. 3, 67–79.
Redaksi, D., Terakhir, D., Online, D., Hakeu, F., Pakaya, I. I., Tangkudung, M., Ichsan, U., Utara, G., Utara, A. G., & Pembelajaran, M. (2023). PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM PROSES PEMBELAJARAN DI MIS TERPADU AL-AZHFAR. 6.
Ritonga, M., Andari, T. A., Rahmi, A., Hasibuan, L. A., Pane, M. S., Al, U., Labuhanbatu, W., & Com, M. (2023). Penerapan Media Audio Visual Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. MIDA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 6(1), 100–107.
Sari, C. N., & Prasetyo, A. (2025). GAMIFY YOUR LEARNING : PENGARUH ZEP QUIZ SEBAGAI DIGITAL LEARNING MEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA UPT SMPN 2 GRESIK. 8(2), 464–472.
Sulistyowati, R. W., & Suteki, M. (2023). Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Digital Baamboozle Pada Kelompok B Di Tk Aba Wasur Ii. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(2), 156–162. https://doi.org/10.37478/jpm.v4i2.2613
Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2019). PERAN MEDIA PEMBELAJARAN MENINGKATKAN HASIL BELAJAR. 2(1).
Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media Belajar Gamifikasi terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Caroline. 8(3), 1722–1732.
Wahid, A. H., Bali, M. M. E. I., & Maimuna, S. (2021). Problematika Pembelajaran Fiqih Terhadap Minat Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Jarak Jauh. Edureligia, 05(01), 17. https://www.ejournal.unuja.ac.id/index.php/edureligia/article/view/1545
Yulianti, T., Insani, N. H., Sukoyo, J., & Semarang, U. N. (2025). Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN QUIZ ZEP TERHADAP. 12(November), 1170–1183.
DOI: http://dx.doi.org/10.24014/idj.v9i1.39524
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Dipublikasikan oleh:

Instructional Development Journal disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.




