Teknologi AR Dalam Pembelajaran PPKn: Studi `Eksperimental Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas V SD
Abstract
Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PPKn) sering dianggap membosankan, monoton, dan berorientasi pada hafalan akibat minimnya model, metode, serta media pembelajaran yang interaktif, khususnya integrasi teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis penerapan media Augmented Reality (AR) serta pengaruhnya terhadap motivasi belajar PPKn peserta didik kelas V SDN 1 Karangmekar. Menggunakan metode eksperimen kuantitatif dengan rancangan one group pretest-posttest , analisis data menggunakan uji instrumen (validitas dan reliabilitas), uji perenang (normalitas dan homogenitas), dan uji hipotesis ( paired sample t-test ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media AR menggunakan metode eksperimen terbukti dapat meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajarnya, baik motivasi yang berasal dari internal maupun eksternal peserta didik tersebut, serta memiliki pengaruh positif yang signifikan menunjukkan adanya peningkatan motivasi belajar yang signifikan dari kondisi pra-penggunaan (kategori cukup hingga kuat) hingga pasca-penggunaan (kategori kuat hingga sangat kuat) AR, didukung oleh data pretest dan posttest. Dengan demikian, penggunaan AR efektif dalam meningkatkan motivasi belajar PPKn kelas V SD.
References
Alfitriani, W. A. (2021). Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan : JPP, 31. Online Tersedia: https://journal.unnes.ac.id/nju/JPP/article/view/30698.
Hanikah, D. S. (2018). Efektivitas Project Based Learning (PJbL) Berbasis Transfer Nilai-Nilai Pancasila Dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Buku Ajar PKn SD Bagi Mahasiswa PGSD UMC. Jurnal Pendidkan Perkhasa: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, Online tersedia: https://jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/JPDP/article/view/177.
Karimuddin. A, M. J. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Aceh: Yayasan Penerbit Muhammad Zaini Anggota IKAPI. Online tersedia https://library.stikesbup.ac.id.
Khasanah, U. D. (2021). Pengaruh Collaborative Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa Di Sdn 4 Palimanan Timur Kecamatan Palimanan Kabupaten Cirebon. e-Journal UMC, Online tersedia: https://e-journal.umc.ac.id/index.php/JPS/article/view/2444.
Pranata, D. A. (2023). Pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan Berbasis Augmented Reality (AR) Pada Kelas VII Di SMP Swasta Alwasliyah Pinang Baris. Majalah Ilmiah Methoda, 333. Online tersedia: https://ejurnal.methodist.ac.id/index.php/methoda/article/view/2512/1701.
Rosilawati, H. D. (2024). Peran Guru dan Orangtua Terhadap Motivasi Belajar Membaca Siswa kelas II SD Negeri 2 Matangaji Kecamatan Sumber Kabupaten Cirebon. Cendikia: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 4. Online tersedia: https://jurnal.kolibi.org/index.php/cendikia/article/view/2943/2845.
Sari, L. Q. (2019). Self-Leadership And Career Succes: Motivation Of College Lecturers. Journal Of Leadership In Organizations, Online tersedia: https://journal.ugm.ac.id/leadership/article/view/47772.
Sugiyono. (2017). In Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R &D (pp. 109-110). Bandung: Alfabeta. Online tersedia https://digilib.unigres.ac.id/?p=show_detail&id=43.
Sukarelawan, T. K. (2024). N-Gain VS Stacking. In Analisis Perubahan Abilitas Peserta Didik dalam Desain One Group Pretest Posttest. Yogyakarta: Suryacahya. Online tersedia https://eprints.uad.ac.id/65575/.
DOI: http://dx.doi.org/10.24014/ejpe.v9i1.37983
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Terindeks:
Dipublikasikan oleh:

el-ibitadiy : Journal of Primary Education is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
.jpg)


